[html]<script>$(document).ready(function(){

$('ul.tabs li').click(function(){
    var tab_id = $(this).attr('data-tab');

    $('ul.tabs li').removeClass('current');
    $('.tab-content').removeClass('current');

    $(this).addClass('current');
    $("#"+tab_id).addClass('current');
})

})

</script>

<style>::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: #222;
border-right: 1px solid #eee;
border-left: 1px solid #eee;
height: auto;
}

::-webkit-scrollbar {
width: 5px;
height: 5px;
border: 2px solid #eee;
background-color: #999;
}

::-webkit-scrollbar-corner {
background-color: #eee;
height: 4px;
width: 4px;
}

body { margin-top: 100px; font-family: 'roboto', serif; line-height: 1.5; font-size: 10px; }

.container{ width: 600px; height: auto; margin: 0 auto; }

ul.tabs { margin: 0px; padding: 0px; list-style: none; text-align: right; background-color: #000; padding-right: 30px; border-bottom: 1px solid #fff; }

ul.tabs li{     background: none;
    color: #666;
    display: inline-block;
    padding: 0px 0px;
    margin-top: 0px;
    cursor: crosshair;
    font-family: 'istok web';
    font-weight: 700;
    text-transform: uppercase;
    font-size: 7px;
    letter-spacing: 1px;
    background-color: #100b09;
    z-index: 10000;}
 
ul.tabs li b { font-family: 'roboto'; font-weight: 400; color: #eee; }

ul.tabs li.current{ background: #000; color: #eee; }

.tab-content { display: none; background: #f8f8f8; padding: 20px 40px 20px 40px; }

.tab-content.current { display: inherit; }

#tab-1, #tab-2, #tab-3, #tab-4 { height: 300px; text-align: justify; }

#tab-1 { overflow: hidden }

#tab-1 img { margin-top: -20px; margin-left: -40px; width: 600px; overflow: hidden; height: 360px; margin-top: -20px; -webkit-filter: grayscale(100%); filter: grayscale(100%);  }

#tab-1 h1 { font-family: 'playfair display'; font-size: 20px; font-weight: 700; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; margin-top: 200px; color: #fff; z-index: 1000; float: left; margin-left: 10px; margin-top: 190px; position: absolute; opacity: 0.8; }

.mein h4 { font-family: 'roboto'; font-size: 7px; text-transform: uppercase; color: #fff; margin-top: 10px; font-weight: 400; }

.mein h4 b { font-weight: 900; }

.mein { font-family: 'times'; font-size: 9.5px; font-weight: 400; letter-spacing: 1px; text-transform: normal; width: 360px; text-align: justify; line-height: 1.2em; margin-top: 220px; color: #fff; z-index: 1000; float: left; margin-left: 10px; position: absolute; opacity: 0.8; }

</style>

<link href="path/to/colofilter.css" rel="stylesheet" type="text/css">

<div class="container">

<ul class="tabs">
    <li class="tab-link current" data-tab="tab-1"><s>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</s> &nbsp;&nbsp;<b>I. THE BASIC</b></li>
    <li class="tab-link" data-tab="tab-2"><s>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</s> &nbsp;&nbsp;<b>II. VAMPIRE</b></li>
    <li class="tab-link"  style="padding-left: 25px!important;" data-tab="tab-3"><s>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</s> &nbsp;&nbsp;<b>III. WEREWOLF</b></li>
    <li class="tab-link" data-tab="tab-4"><s>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</s> &nbsp;&nbsp;<b>IV. WITCH</b></li>
</ul>

<div id="tab-1" class="tab-content current"><h1>МИСТИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА</h1>
    <div class="mein">Во многих культурах присутствуют рассказы о вампирах, оборотнях и ведьмах. Пока большинство думают, что это легенды, нечисть существует на самом деле: по всему миру расположились мистические существа, которые прячутся от взгляда смертных и пытаются мирно сосуществовать со своими способностями.<p><h4><s>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</s>&nbsp;&nbsp;<b>VAMPIRES</b> ВАМПИРЫ&nbsp;&nbsp;<s>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</s>&nbsp;&nbsp;<b>WEREWOLVES</b> ОБОРОТНИ&nbsp;&nbsp;<s>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</s>&nbsp;&nbsp;<b>WITCHES</b> ВЕДЬМЫ</h4></div>
<img src="http://forumupload.ru/uploads/0017/f2/a8/2/85821.jpg" width="620">
</div>
<div id="tab-2" class="tab-content">
    <div class="title">&. ИСТОРИЯ</div>
<p><b>причина появления :</b> проклятье ведьм ;
могущественный ковен кельтских ведьм проклял группу римских солдат, пытавшихся захватить их деревню ; ведьмы надеялись, что вампиры вернутся в армию и убьют своих же, но в итоге их жажда оказалась невероятной, и они смогли убить и ведьм, потому что после сотворения заклинания, на которое потребовалась сила всего ковена, ведьмы потратили энергию на создание вампиров и не смогли им противостоять ;
способность к телепатии и внушению у вампиров появились от союза с могущественной ведьмой, которая использовала вампиров в личных целях во время средневековья ;
       <p><b>период появления :</b> первый-второй век нашей эры, период 'пяти хороших императоров' римской империи ;
        <p><b>исторические личности :</b>
<br><b>даханавар</b> — вампир, живший на территории современной армении и защищавший людей, которые жили на его землях ; пил кровь только чужестранцев ;
<br><b>влад дракула</b> — вампир, живший на территории румынии ; отличался особенной жестокостью и считался одним из самых древних вплоть до своей смерти ;
<br><b>чонджон</b> — вампир, 3-й правитель корейского государства корё, правивший в 945—949 годах, жив по сей день, является самым древним вампиром, один из основателей кодекса вампиров ;

   <div class="title">&. ВОЗРАСТ</div>
    <br><b>новообращённые 0-1y.o. :</b> вампиры, только прошедшие процесс обращения ; первый год их тело полностью перестраивается под вампирскую жизнь ; первый год имеют особенно острую связь со своим мастером — мастер знает, когда новообращённому угрожает опасность и чувствует его голод ; мастеру запрещено покидать новообращённого, пока не пройдёт год и он не обучится быть вампиром ; не могут обращать людей в вампиров ;
          <br><b>молодые 1-50y.o. :</b> вампиры, завершившие процесс обращения, но ещё не вошедшие в полную силу ; могут существовать без мастера и теряют с ним связь ; не могут обращать людей в вампиров ;
          <br><b>взрослые 50-500y.o. :</b> вампиры, достигшие пика своей силы — физической и ментальной ; обладают возможностью обращать людей в вампиров, то есть становиться мастерами ;
          <br><b>древние 500-1000y.o. :</b> наиболее редкая группа вампиров состоящая из 200 вампиров во всём мире, которые старше 500-та лет ; в европе находится не больше 20 древних ( о которых известно совету старейшин ) ; являются самыми могущественными и опасными вампирами — чаще всего оказываются главами кланов из-за силы и знаний ; обладают возможностью обращать людей в вампиров, то есть становиться мастерами ;
    <div class="title">&. СИСТЕМА ПРАВЛЕНИЯ</div>
  <p>  <br><b><u>клан :</u></b> замкнутая группировка вампиров, объединённых деловыми отношениями или кровными узами ; кланом руководит глава, которая в зависимости от клана выбирается либо по силе, либо общим решением ; клан обязан обеспечивать своих членов доступом к крови, чаще всего это происходит через связи с человеческими больницами ;
<p><br><b><u>совет :</u></b> карательный орган, который следит за вампирским сообществом и имеет право применять силу к преступникам, которые нарушили вампирский кодекс ;
состоит из :
<br><u>— совет старейшин :</u> в него входят взрослые вампиры, выбранные главами кланов ; глава клана не может состоять в совете, но часто они продвигают в совет кого-то из своих, чтобы иметь выгодное для себя право голоса ;
<br><u>— судьи :</u> взрослые вампиры, которых нанимает совет старейшин, занимающиеся судом нарушителей ; выносят приговор, решают межклановые конфликты ; стать судьёй можно, получив приглашение от трёх членов совета и имея чистую репутацию ( хотя бы видимую ) ;
<br><u>— каратели :</u> вампиры, которых нанимает совет старейшин для исполнения карательных приказов — отлов одиноких новообращённых, отлов и ликвидация нарушителей ; для того, чтобы стать карателем, вампиру требуется иметь рекомендацию от одного из членов совета старейшин ;
<br><u>— следователи :</u> вампиры, которых нанимает совет старейшин ; расследуют преступления в вампирском сообществе ; занимаются поиском одиноких новообращённых, чтобы впоследствии доложить об этом карателям ; могут одновременно быть и карателями ( ограниченное количество подобных случаев ) ; исполняют роль полицейских в вампирском сообществе ; для того, чтобы стать следователем, вампиру требуется иметь рекомендацию от одного из членов совета старейшин ;
<p><br><b><u>одиночки :</u></b> вампиры, которые не принадлежат ни одному клану ; немногочисленная группа, включающая в себя преступников, которые смогли сбежать от совета старейшин, или же изгнанников из кланов, которые тем не менее не нарушили кодекс ;
    <div class="title">&. КОДЕКС</div>
<br><b>основное :</b>
<br>— менять кодекс можно только при созыве всех глав кланов и всех древних вампиров ;
<br>— совет обладает судебной и карательной властью ;
<p><br><b>законы скрытности :</b>
<br>— убийство человека не наказуемо, однако вампиры не должны быть пойманы человеческой полицией ; вампир не имеет права показывать свои способности при людях, исключая внушение ; вампир не имеет права вступать в открытую конфронтацию с людьми ; всё это в первую очередь контролируется главами кланов ;
<br>— мастер обязан первый год оставаться при новообращённом вампире ; новообращённый вампир без своего мастера должен быть убит ; если известен мастер, который оставил своего обращённого, он приговаривается к ста годам заточения в темнице ;
<br>— любой вампир, которого обнаруживают обычные люди, имеет право на защиту со стороны совета ; умышленное представление себя людям является нарушением, за которое судья имеет право назначить наказание по выбору — сто лет заточения в темнице или смерть в зависимости от тяжести преступления ;
<br>— вампир имеет право работать и жить обычной человеческой жизнью, только если он состоит в каком-то клане и получил на то разрешение главы клана ; одиночки имеют право работать и жить обычной человеческой жизнью только с разрешения совета — совет в праве дать разрешение только взрослому вампиру-одиночке ;
<br>— главы клана имеют право устанавливать деловые отношения с человеческими больницами, чтобы получать кровь для членов своего клана — это обязано происходить под контролем совета ;
<p><br><b>суд и наказание :</b>
<br>— каждый вампир, числящийся в клане, имеет право на суд и на защиту себя в суде ; молодые и новообращённые вампиры не имеют права выступать в роли защитника обвиняемого или же в роли обвинителя ;
<br>— совет старейшин имеет право заключать вампира под стражу и производить казнь ; под их ответственностью находятся вампирские тюрьмы ; они так же ответственны за поимку и ликвидацию беглых вампиров, нарушивших закон ;
<br>— каратели имеют право на ликвидацию нарушителя, если тот проявляет агрессию и оказывает сопротивление при задержании;
<br>— судимый несколько раз вампир может быть ликвидирован ;
<br>— наказание в виде смерти может быть применено к преступнику вне зависимости от его нарушения по желанию судьи ;
<p><br><b>конфликты :</b>
<br>— внутренние конфликты клана в первую очередь регулируются самим кланом ; глава клана имеет право обратиться к совету за помощью ; если конфликт выходит за пределы и нарушает кодекс, совет имеет право вмешаться без разрешения главы клана ;
<br>— межклановые конфликты могут быть отрегулированы советом по желанию одного из глав клана ;
<br>— священное правило клановой войны — оба клана имеют право не привлекать к своему конфликту совет и регулировать ситуацию по собственному усмотрению, если это не нарушает законы скрытности и не угрожает жизни кому-то из совета ;
<br>— священное правило дуэли — конфликтующие вампиры имеют право разрешить конфликт силой, поставив в известность главу клана ; конфликтующие между собой вампиры-одиночки вольны решать конфликты самостоятельно ;
    <div class="title">&. СПОСОБНОСТИ</div>
<br>вампиры обладают двумя типами способностей — ментальными и физическими ;
<br>ментальные способности позволяют вампиру использовать внушение и телепатию ; для применения ментальных способностей необходим прямой контакт с глазами жертвы ;
<br>физические способности позволяют вампиру использовать возможности своего тела, превышающие возможности человеческого тела - увеличенная скорость и физическая сила ;
<br>вампир волен развивать свои способности по выбору — есть вампиры, которые предпочитают развивать только физические способности, есть те, кто выбирает ментальные способности ;
<br>быстрая регенерация — вампир способен исцелять свои раны ; если после получения раны вампир выпьет крови, исцеление пройдёт куда быстрее ;
<br>вампиру не нужен сон, но они могут входить в дремоту, которая может длиться и несколько часов, и несколько лет ; в таком состоянии они достаточно слабы и просыпаются ужасно голодными ;
<br>чем дольше вампир не питался, тем более он похож на мертвеца ;
<br>дыхание и сердцебиение отсутствуют, но вампир может научиться симулировать дыхание ; температура тела точно так же варьируется от уровня голода ;
    <div class="title">&. СЛАБОСТИ</div>
  <br>молодые вампиры чувствительны к солнечному свету, с возрастом эта чувствительность пропадает ;
<br>вампиры не могут зайти в чужой дом без разрешения хозяина ; данное правило не распространяется на общественные места и на дома, чей хозяин умер или дом принадлежит другому вампиру ;
<br>вампир не может использовать ментальные способности против оборотня или ведьмы ;
святые места приносят вампиру дискомфорт, даже если он просто находится рядом с ним ; святая вода не наносит вреда, как чеснок и кресты, однако, если человек носит при себе какую-то религиозную атрибутику ( не крестоподобные аксессуары из h&m, а настоящие религиозные предметы ) и/или является искренним последователем веры ( вне зависимости от её направления ), вампир не может использовать свои ментальные способности ;
<br>убить вампира можно, если поразить его сердце любым оружием или же лишить его головы ; при большой потере крови вампир может потерять сознание до получения крови ; вампир не способен отрастить конечности ;
<br>вампир может есть человеческую пищу и чувствовать её вкус, но не может утолить с её помощью голод ; алкоголь и наркотики могут подействовать на вампира, если он испытывает голод ;
<br>максимальный голод вампир испытывает, если не питался две недели — желательно кормиться раз в два-три дня ;
<br>молодые/новообращённые вампиры становятся голодными быстрее и им стоит питаться каждый день, поэтому совет предпочитает, чтобы они оставались со своими мастерами и в крайних ситуациях могли пить их кровь ;
<br>вампир не может иметь детей ;
    <div class="title">&. ПРОЦЕСС ОБРАЩЕНИЯ</div>
<br>обращать может только вампир старше 50-ти лет ; если молодой вампир попробует обратить человека, то тот просто умрёт ;
<br>для обращения вампир должен дать человеку свою кровь, а потом убить его ; ровно через сутки человек очнётся и, если не выпьет человеческую кровь, умрёт от голода ;
первый год новообращённый с трудом контролирует голод и обладает крепкой связью со своим мастером ; мастер может знать, если новообращённому угрожает опасность, и чувствовать его голод ; обращённый может пить кровь своего мастера на протяжении всей жизни и наоборот, но кровь чужого вампира для них отвратительна на вкус ; история знает случаи, когда мастер создавал целую семью из обращённых, чтобы питаться только их кровью, однако постоянное питание вампирской кровью может спровоцировать ментальные проблемы ;
<br>вампир не может обратить другое волшебное существо — ведьму или оборотня ;</div>
<div id="tab-3" class="tab-content">
    <div class="title">&. ИСТОРИЯ</div>
   <br>были созданы сразу несколькими ковенами ведьм, чтобы охотиться на вампиров в период средневековья ; оригинальное заклятье было вскоре утеряно, поэтому воспроизвести его заново невозможно ;
<br>считается, что изначально появились в скандинавских странах — некоторые оборотни верят, что их первым представителем является рагнар лодброк, которого ведьмы на самом деле спасли от казни.
<p><br><b>период появления :</b> 850-860 года нашей эры ;
<p>   <br><b>исторические личности :</b>
<br><b>рагнар лодброк</b> ( по легенде ) — первый оборотень ;
<br><b>петер штуббе</b> — оборотень, который стал причиной создания немого закона 'стая важнее всего' ; 1589-ом году был пойман, надеясь спасти свою жизнь, выдал местоположение своей стаи, которую люди в последствии истребили ;
<br><b>эдуард V и ричард</b> — дети английского короля эдуарда IV и его жены елизаветы вудвилл ; были заключены в тауэр ричардом глостером, потому что оказались укушены оборотнем ; бежали благодаря стае, которая их в последствии приняла к себе ;
   
   <div class="title">&. ВОЗРАСТ</div>
<br>оборотни не бессмертны, но живут дольше, чем простые люди — старым оборотень считается по достижению 150-ти лет ; практически никто не доживал до 200-та лет ;
    <div class="title">&. СИСТЕМА ПРАВЛЕНИЯ</div>
<br><b><u>стая :</b></u> клановая система, состоящая из групп оборотней, объединённых по крови или обращению волков ;
<br>стаей управляет <u>альфа</u> ; данный титул переходит либо по наследству, либо через священное право борьбы за место альфы ;
<br><u>бета</u> выбирается альфой и является его ближайшим помощником ; альфа в праве выбирать несколько бет, но от этого часто отказываются, чтобы между бетами не было соперничества ;
<br>стаи полностью автономны, но часто заключают между собой союзы для безопасности и выгоды ;
<p><br><b><u>одиночки :</b></u> оборотни, которые сбежали или были изгнаны из стаи ; в полнолуние больше всех страдают от обращения ;
    <div class="title">&. ЗАКОНЫ</div>
<br>оборотни ценят превыше всего свою стаю — предательство стаи является самым серьёзным грехом и карается смертью ;
<br>альфа имеет право принять решение о повышении популяции своей стаи через укусы простых людей при условии, что это не раскроет существование оборотней ;
<br>стаи полностью автономны и имеют право вводить свои собственные правила, однако история знает случаи, когда несколько стай объединялось, чтобы ликвидировать особо опасных одиночек или даже целые стаи, которые представляли угрозу сообществу оборотней ;
<br>священное право бороться за место альфы — любой оборотень может бросить вызов альфе и сразиться за его место ;
<br>альфа обязан обеспечивать безопасности стаи ; чем сильнее альфа, тем безболезненнее происходит обращение в полнолуние ;
    <div class="title">&. СПОСОБНОСТИ</div>
<br>оборотни способны обращаться в волков по желанию, но первое обращение всегда происходит в полнолуние ;
<br>обращение в полнолуние происходит обязательно вне зависимости от воли оборотня — лишь альфы могут этому противостоять и обращаться только по своему желанию ;
<br>чем полнее луна, тем оборотни сильнее ; в полнолуние оборотни сильнее всего ;
<br>увеличенная физическая сила и скорость, возможность телепатически общаться с членами своей стаи ;
<br>укус оборотня ядовит для вампира ( в зависимости от тяжести укуса, вампиру может потребоваться время на его исцеление - большое количество укусов может привести к летальному исходу ) и может быть исцелён только с помощью ведьминского заклинания ;
<br>повышенная регенерация, однако не мгновенная — чем серьёзнее рана, тем больше времени требуется для её исцеления ;
    <div class="title">&. СЛАБОСТИ</div>
<br>оборотень особенно слаб во время своего первого обращения ;
<br>аконит ( в зависимости от дозы ) и серебро губительно для оборотней ;
<br>убить оборотня мгновенно можно, вырвав ему сердце или отрубив голову ; раны от серебряного оружия исцеляются, как любые раны у человека ; оборотень не способен отрастить заново конечности и вполне может скончаться от потери крови ;
    <div class="title">&. ПРОЦЕСС ОБРАЩЕНИЯ</div>
<br><b>рождение оборотнем :</b>
<br>оборотнем можно родиться, только если оба родители имеют в себе ген ;
первое обращение происходит во время полового созревания ; считается, чем раньше ребёнок обратится, тем сильнее он будет ;
<br>первое обращение в любом случае будет болезненным, есть риск потерять контроль над собственным разумом и поддаться инстинктам — сознание возвращается в ближайший час-два ; не испытывают трудности по обращению обратно в человека ;
<p><br><b>укус оборотня :</b>
любое попадание слюны оборотня в кровь запускает механизм превращения в оборотня ;
первыми симптомами является улучшение обоняния и слуха ; в течение года происходит первое обращение, когда ген полностью захватил всё тело ; предотвратить этот процесс можно с помощью ведьмы, заблокировав ген оборотня, но заклятье необходимо обновлять каждые три года — и не каждая ведьма знает это заклятье ;
<br>во время первого обращения укушенные редко теряют контроль над собственным разумом, но у них сложнее происходит обращение в человека обратно ; история знает укушенных, которые несколько лет оставались в облике волка ;
<br>разницы в силе у этих оборотней нет, кроме логичной — тренировки, частота обращения и тому подобное ;
<br>оборотень не может обратить вампира - укус оборотня ядовит для вампира ; оборотень не может обратить ведьму - для неё раны от оборотня будут обыкновенным укусом ;
</div>
<div id="tab-4" class="tab-content">
    <div class="title">&. ИСТОРИЯ</div>
<br>могут быть и мужчинами, и женщинами ;
<br>доподлинно неизвестно, от кого начали свой род и когда появились ; известно, что существовали ещё во времена древнего египта ;
<br>неоднократно сталкивались с агрессией со стороны вампиров, в связи с чем ими было решено создать оборотней ;
<br>ведьмы питают энергию от своих предков ;
<p><br><b>период появления :</b> неизвестен ;
<p><br><b>исторические личности :</b>
<br><b>ковен кельтских ведьм</b> — легендарный ковен, который создал вампиров ; был ими же истреблён — и плохо поминается остальными ведьмами ;
<br><b>скандинавские ведьмы</b> — неизвестно, какой именно ковен, но именно они по легендам создали оборотней, чтобы те защищали их от вампиров ; заклинание утеряно ;
<br><b>елизавета вудвилл</b> — жена английского короля эдуарда V ; первая создала заклятье, чтобы блокировать ген оборотня для своих детей, которые были укушены ;
<br><b>бриджет бишоп</b> — первая ведьма, казнённая во время салемского процесса в 1692 за колдовство ; искала способ блокировать жажду вампиров, но не успела завершить создание заклинания ;
   
   <div class="title">&. ВОЗРАСТ</div>
<br>ведьмы могут создать заклинания для сохранения видимой молодости ( считается обычным заклинанием изменения внешности ), однако оно требует высокого уровня магического мастерства ;
<br>ведьмы живут столько же, сколько и обычные люди ;
    <div class="title">&. СИСТЕМА ПРАВЛЕНИЯ</div>
<br><b><u>совет глав ковенов :</b></u> является дискуссионным органом, который в первую очередь существует для сотрудничества между ведьмами и обеспечения безопасности на территории, которую ковены считают своей ;
<p><br><b><u>ковен :</b></u> клановая система, состоящая из группы объединённых по крови или обучению ведьм ; ковен помогает в создании заклинаний, обеспечении безопасности для ведьм и помощи новичкам ; управляется главной ведьмой, которую выбирает весь ковен — чаще всего ими становятся самые мудрые или могущественные ведьмы ;
    <div class="title">&. ЗАКОНЫ</div>
<br>ведьмы стараются скрываться от людей, но в нынешнее время делают это куда меньше, чем раньше ; некоторые открыто применяют заклинания перед людьми, чтобы таким образом заработать ;
<br>совет глав ковенов ( отсутствует единый орган правления, но главы ковенов сотрудничают между собой на общих территориях ) имеет право устанавливать законы и правила ;
<br>каждая молодая ведьма должна принадлежать ковену, чтобы её могли обучать ; ведьмы, которые не вступили в ковен для обучения, автоматически являются преступницами и любая ведьма может её ликвидировать ( убить, так как у ведьм нет тюрем ) ;
ведьма вольна покинуть ковен после завершения обучения ; если она покинет раньше — приравнивается к преступнице ;
<br>для завершения обучения ведьма должна пройти испытания, которые ей даст глава ковена ;
<br>внутренние конфликты решаются ковенами самостоятельно ;
    <div class="title">&. СПОСОБНОСТИ</div>
    <br>ведьмы способны практически на всё с помощью заклинаний ; чаще всего ведьмы выбирают специализацию ( пророчества, исцеление, природная магия, предметная магия, физическая магия ) или несколько, чтобы в них развиваться ; чем могущественнее ведьма, тем меньше сил она тратит на создание заклинаний и тем сильнее заклятья она может создать ; чем старше ведьма, тем больше специализаций она может изучить ; несколько слабых ведьм могут создать одно могущественное заклятье ; на изучение нового заклинания ведьме требуется много времени и затрат энергии ;
<br>чем ближе ведьма находится к своим предкам ( их останкам или же к ковену, в котором есть родные по крови ), тем она сильнее и легче обучается ;
<br>магия пророчеств : позволяет ведьме видеть будущее, находить людей, видеть пророческие сны ; часто связанна с проклятьями ;
<br>магия исцеления : позволяет ведьме исцелять раны, болезни, избавлять от внушения вампиров ; именно эта магия позволяет блокировать ген оборотня и возможно, если ведьмы продолжат исследования, блокировать жажду вампиров ; способны так же наоборот — насылать болезни и наносить внутренние раны ;
<br>природная магия : позволяет управлять стихиями, менять погоду, приручать животных ;
<br>предметная магия : позволяет зачаровывать предметы, узнавать их историю и кому принадлежат ; позволяет зачаровывать дома и создавать заклинания защиты территорий ; могут превращать обычные предметы в серебряные, чтобы навредить вампиру или оборотню ;
<br>физическая магия : позволяет увеличивать физические возможности тела, менять внешность — себе и другим людям ; способны использовать телекинез и телепатию ;
<br>ведьма защищена от укуса оборотня, но не вампира ; организм ведьмы не даёт ей стать оборотнем, однако кровь вампира заставляет её организм меняться и терять магию ;
<br>заклинание на сохранение внешней молодости ведьмы обновляют раз в шесть лет — чем ближе подходит срок обновления заклинания, тем старее визуально выглядит ведьма, потому что заклинание истощается и проглядывает ; возможно и чаще, если того желает сама ведьма.
    <div class="title">&. СЛАБОСТИ</div>
    <br>не имеют физического превосходства над вампирами и оборотнями без заклинаний ;
<br>эмоциональные переживания дестабилизируют магию ; могут лишиться магического дара от слишком сильных эмоциональных переживаний ; таблетки, влияющие на сознание, наркотики, алкоголь, тоже имеют воздействие и на магию - так, например, седативные её блокируют, а алкоголь дестабилизирует ;
<br>заклинания хуже работают с людьми, которые связаны с церквями и религиями ( вне зависимости от их направления ) - ведьмы всегда были преследуемы человечеством и религиозными последователями ;
<br>слабы без ковена, потому что сотрудничество и объединение сил позволяет ведьмам увеличивать свои способности ;
    <div class="title">&. ПРОЦЕСС ОБРАЩЕНИЯ</div>
    <br>ведьмой невозможно стать, можно только родиться ; ребёнок может иметь лишь одного родителя с магическими способностями, чтобы тоже стать ведьмой ;
<br>не все дети от ведьм становятся обладателями магического дара ;
<br>первое проявление магической силы обычно приходится на сильные эмоциональные переживания в подростковом возрасте, однако дар может быть скрыт вплоть до самой смерти ведьмы ;
<br>родитель-ведьма или присутствующий в городе ковен обязан поставить новую ведьму на учёт и приступить к её обучению, как только у неё проявятся способности ; минимум обучение длится год - дальше всё происходит в зависимости от её способностей - обучение может либо затянуться, либо закончиться лишь одним годом ;
</div>

</div><!-- container -->[/html]